Вопросы по теме 'opengl'
Как рисовать пиксели как текстуру для многоугольника в OpenGL?
В С++ OpenGL я хочу рисовать каждый пиксель вручную (как текстуру, которую я предполагаю) на простом квадратном примитиве или даже на двух многоугольниках, образующих квадрат.
Я понятия не имею, с чего начать или какие фразы искать. Я ищу...
08.04.2024
Как увеличить пространство мыши в оконном режиме OpenGL
Как увеличить расстояние, на которое мышь может перемещаться в окне OpenGL?
Чего я хочу добиться, так это интерфейса, похожего на fps, в котором курсор скрыт, а повороты камеры не ограничены тем, что мышь должна оставаться внутри границ окна.
27.04.2024
Не удается загрузить процессы OpenGL, но только из Haskell
У меня возникла проблема после преобразования некоторого кода C++ в Haskell в Windows. Код на C++ работает нормально, но в Haskell любая функция OpenGL не загружается, т.е.
user error (unknown OpenGL extension entry glGenVertexArrays, check for...
18.04.2024
Поворот объекта из одной системы координат в другую
Использование библиотеки glm для расчетов. У меня есть сетка, расположенная в локальной системе координат, где оси:
meshUp = glm::vec3(0, 1, 0);
meshForward = glm::vec3(0, 0, -1);
meshRight = glm::vec3(1, 0, 0);
и мне нужна матрица,...
12.05.2024
OpenGL / Cocos2d-x В чем разница между v_texCoord и gl_FragCoord в шейдере?
Я видел код шейдера, использующий эти два. Но я не понимаю, какая между ними разница, между текстурой и фрагментом.
Насколько я знаю, фрагмент - это пиксели, так что же такое текстура?
Некоторые используют этот код:
vec2 uv =...
11.04.2024
Освещение в OpenSceneGraph с профилем Core
Я использую OpenSceneGraph и хочу использовать некоторые функции OpenGL 3.3 и профиль Core. Я скомпилировал OpenSceneGraph с параметром -DOPENGL_PROFILE=GL3 . Я получил функции, которые хотел, однако некоторые функции OSG больше не работают,...
04.04.2024
Экземпляры кубов отображаются только один раз
Я пытаюсь создать четыре куба, которые находятся рядом друг с другом. Я хочу попробовать, например, эти кубики, так как позже я буду рисовать намного больше, чем четыре кубика. Я использовал несколько разных руководств по созданию текстурированного...
06.05.2024
Новые материалы
Угловая структура архитектуры
Обратите внимание, что эта статья устарела, я решил создать новую с лучшей структурой и с учетом автономных компонентов: https://medium.com/@marekpanti/angular-standalone-architecture-b645edd0d54a..
«Данные, которые большинство людей используют для обучения своих моделей искусственного интеллекта, поставляются со встроенным…
Первоначально опубликовано HalkTalks: https://hacktown.com.br/blog/blog/os-dados-que-a-maioria-das-pessoas-usa-para-treinar-seus-modelos-de-inteligencia-artificial- ja-vem-com-um-vies-embutido/..
Сильный ИИ против слабого ИИ: различия парадигм искусственного интеллекта
В последние годы изучению и развитию искусственного интеллекта (ИИ) уделяется большое внимание и прогресс. Сильный ИИ и Слабый ИИ — две основные парадигмы в области искусственного интеллекта...
Правильный способ добавить Firebase в ваш проект React с помощью React Hooks
React + Firebase - это мощная комбинация для быстрого и безопасного создания приложений, от проверки концепции до массового производства. Раньше (знаете, несколько месяцев назад) добавление..
Создайте API с помощью Python FastAPI
Создание API с помощью Python становится очень простым при использовании пакета FastAPI. После установки и импорта вы можете создать приложение FastAPI и указать несколько конечных точек.
Каждой..
Веселье с прокси-сервером JavaScript
Прокси-серверы JavaScript — это чистый сахар, если вы хотите создать некоторую общую логику в своих приложениях, чтобы облегчить себе жизнь. Вот один пример:
Связь клиент-сервер
Мы..
Получить бесплатный хостинг для разработчиков | Разместите свой сайт за несколько шагов 🔥
Статические веб-сайты — это веб-страницы с фиксированным содержанием и его постоянным содержанием. Но теперь статические сайты также обрабатывают динамические данные с помощью API и запросов...